Automatiseren optellingen en aftrekkingen

Automatiseren hoofdrekenen van de in de klas aangeleerde rekenhandelingen. Automatiseren van de bewerkingen door ze zo zo snel mogelijk uit te voeren. Er kan individueel geoefend worden. Het cijfer 0 werd uitschakelbaar omdat dit voor sommige kinderen een extra moeilijkheid geeft. Het kind hoeft enkel de ballon aan te klikken dat bij de opgave hoort.

Het verschilt van kind tot kind hoeveel oefening er nodig is om de optellingen en aftrekkingen tot 20 goed te kunnen automatiseren.


Er wordt niet visueel aangegeven hoe een optelling in zijn werk gaat. Een gelijkaardig principe wordt gebruikt bij de aftrekking. Er wordt alleen intensief geoefend op het van buiten leren van de optellingen en aftrekkingen. Geen visuele ondersteuning, enkel het verkrijgen van punten en extra pijltjes als motivatie.

De instellingen van het computer spel laten toe om deze oefening fijn af te stellen op de capaciteiten van het kind. Zo kan het soort oefeningen dat mag gevraagd worden (tot 10 of tot 20, optellen, aftrekken of beide door elkaar, puntoefeningen).