oppervlakte cilinder berekenen

De computermeester legt je op een duidelijke manier uit hoe je de oppervlakte van een cilinder berekent.
Voor het getal pi neem je telkens 3,14 !!!

Een cilinder is een meetkundige figuur die bestaat uit drie delen:

  1. een rechthoekige mantel
  2. een cirkelvormig bovenvlak
  3. een cirkelvormig ondervlak

De twee schijven:

Het grond- en bovenvlak zijn schijven die even groot zijn.
De oppervlakte van één schijf berekenen we als volgt: straal x straal x pi (3,14)

De mantel:

De oppervlakte van de rechthoek (mantel) berekenen we als volgt:lengte × breedte 
Hoe komen we nu de lengte van de rechthoek te weten?
Beweeg de schuif van rechts naar links.
De lengte van de rechthoek is de omtrek van de schijf.
De omtrek van een schijf berekenen we als volgt:straal + straal x pi (3,14)